《Elvenar》(精灵幻想王国)是InnoGames旗下一款模拟经营游戏,玩家可以在游戏中建造和发展自己的城市,探索精灵的神秘世界。近日,游戏迎来上线十周年。游戏最初是页游,如今已发展为跨平台游戏,玩家可在网页端与手机端自由切换。
问世十年来,这款游戏已积累2620万用户,终身收入突破2亿欧元(约16.6亿人民币)。日前,InnoGames产品经理Anna Sieprawska与外媒Pocketgamer.biz展开对话,深入剖析了游戏长盛不衰的秘诀,探讨游戏的演变历程、社区驱动的开发理念,以及未来规划。
演变历程:从页游到手游
《Elvenar》最初于2015年发布,2017年进军移动端。Sieprawska表示这一转型充满挑战,因为当他们开始讨论开发移动端时,游戏的功能和用户界面已相当丰富了。如何在小屏幕上适配所有必要信息同时保持功能易用性,是当时面临的最大难题。
团队还需处理海量的图像素材,因为这些正是该游戏玩家最珍视的元素。游戏每个新活动、每次更新都会新增很多下载资源,版本移植必须确保玩家既能享受游戏的精美画面,又不会让应用体积过度膨胀。
网页版界面
手游版界面
作为常青游戏,《Elvenar》必须适应市场变化,既要维持玩家满意度,又要保证工作室收益。游戏始终保持免费模式,但提供了可选的进度加速和奖励获取渠道。
Sieprawska强调:“《Elvenar》是免费游戏,我们始终确保玩家无需付费也能享受完整的游戏体验。当然也为愿意消费的玩家准备了额外的内容。”盈利方式包括赛季活动通行证、高级货币选项,以及近期新增的激励广告。
但她明确指出团队坚决避免"付费获胜"机制:“我们相信,杜绝'付费获胜'环境,稳定的活动和新章节更新,正是《Elvenar》的成功配方。”
她还表示游戏的运营流程已臻完善,游戏策划使用现有工具就能完成活动、奖励和促销的更新,极大减少了开发团队的工作量。因此,现在游戏的核心团队仅有23人,包括开发、美术、设计、质量检测和社区管理人员,其中部分成员从项目初期工作至今。
玩家社区的反馈是关键
开发团队始终重视与玩家的紧密互动,通过游戏内投票、设置测试服、以及论坛和社交媒体收集反馈来设定开发方向。
Sieprawska以近期对“Spire of Eternity”奖励系统的多次改动来举例,表示玩家反馈是团队开发流程的重要部分,团队始终保持重大更新和争议性调整的透明处理。在提案未获玩家认可的时候,团队会反复听取意见并修改方案。
Spire of Eternity爬塔地图
其他语言的社区则由一个外部团队负责,但他们与内部开发组联系紧密保持协作,多年来不断强化游戏和玩家社区的关系。随着游戏生命周期延长,核心玩家群体年龄增长,消费能力也相应提高。有40%的玩家已陪伴游戏超过五年,这些忠实用户是团队的重点关注对象。
虽然模拟经营类游戏竞争激烈,但是Sieprawska认为《Elvenar》独特的西方奇幻设定是游戏长盛不衰的关键因素。毕竟这题材的模拟经营游戏不多,因此游戏能留住喜欢这两种结合的玩家。
她还表示跨平台适配同样功不可没,这极大拓展了游戏的覆盖面和便捷性。玩家可以自由选择游玩方式,比如在碎片时间或家务间隙用手机查看游戏的建设进度。
经验之谈与未来展望
对于也希望打造持续运营十年作品的游戏开发者,Sieprawska给出建议是:“倾听玩家社群的声音,真正理解他们的需求并提供解决方案。功能再酷炫,如果操作繁琐也毫无意义。简而言之,要让玩家轻松享受游戏的乐趣。”
除了《Elvenar》,InnoGames旗下还有多款长寿的游戏,包括运营13年历史题材的城市建设策略游戏的《Forge of Empires》(帝国熔炉)、去年满15周年以希腊神话为背景的策略游戏《Grepolis》,以及持续21年仍然保持玩家社区活跃的《Tribal Wars》。Sieprawska透露《Tribal Wars》甚至在2024年创下财务新高。
《Tribal Wars》也是个跨多端的游戏
谈及未来,她强调工作室将聚焦于保持新内容、现有功能,以及玩家体验的平衡。游戏将继续与玩家共同进化,将不断提升团队效率,培养开发者的综合能力,简化更新流程,探索更多AI应用场景。
原文地址:
www.pocketgamer.biz/a-decade-of-elvenar-200-million-in-revenue-and-still-growing/
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