AI技术对各行各业的“入侵”早已不是什么新鲜事了。
从绘图到文字聊天再到今年AI视频的爆发,AI高强度的学习迭代能力,让一个又一个领域的从业者本能地感到威胁。
之前我们和游戏圈内不少朋友也聊过类似话题,但通常只停留在AI如何为研发管线的某一项业务降本增效等层面。
而从最近的消息看,AI似乎将要直接颠覆整个游戏行业的研发构架——要往直接产出游戏成品的方向卷了?
比如消失了一阵子的米哈游联合创始人、前董事长蔡浩宇,最近在领英上突然发了一个帖子,随即引发了大量相关讨论。
蔡浩宇认为,AIGC已经彻底变革了游戏行业,而这种现象在行业内完全展开也只是时间问题。
他表示未来游戏行业只会有两种开发者:前0.0001%的天才带领精英团队创造出前所未有的东西,以及99%的业余爱好者开发满足自己想法的游戏。
至于从普通到专业级的游戏开发者,他建议不妨考虑转行。这番掏心窝子的话说出来,多少让人有些不好接受。
要知道这可是蔡浩宇自2016年知乎以后,时隔8年再度以个人账号的形式在社交媒体上发言。而且去年8月份便有消息称,蔡浩宇正调动北美更多资源去亲自研究AI。这波直球“爆典”,多少让人有些细思恐极——他到底提前看到了什么东西,才能如此肯定地给出这样的建议。
从他的字里行间不难看出, 在AIGC的加持下,游戏研发似乎即将变成人人可参与的创作载体。如果不考虑某些高规格的创作需求而只是为了娱乐,那99%的业余爱好者都能享受研发的乐趣。
需要各部门人才精密协调才能有所斩获的游戏研发,真能变得如此便利无门槛?但如果AI未能达成这般境界,又何谈没有普通研发者的晋级通道呢?
难道AI真会自己做游戏了?你别说,最近还真有个例子。
近期,谷歌研究人员创建了一个神经网络,能在不使用传统游戏引擎的情况下为经典射击游戏《DOOM》(毁灭战士)生成实时游戏画面。
据悉GameNGen是世界上首个完全由神经模型驱动的游戏引擎,能在长轨迹上与复杂环境进行高质量的实时交互。GameNGen可以在单个TPU(谷歌定制的人工智能加速器芯片)上,让AI以每秒20帧的速度,生成实时可玩的游戏。
在模拟《毁灭战士》时,GameNGen下一帧预测的峰值信噪比(PSNR)达到了29.4,已经可以和有损JPEG压缩相媲美。在神经网络上实时运行时,视觉质量与原版内容差距不大。
你别看这个1993年DOS平台上的游戏,画面似乎比较粗糙,但整个AI流程已经得到了验证。传统的游戏引擎要依赖精心编码的软件,但GameNGen只用AI驱动的生成扩散模型,就能自动模拟整个游戏环境了。
尤其从这几年AI在各领域实打实的发展来看,应该没人会再小看AI那疯狂的学习能力吧。这个月还简陋搞笑的成品,下个月AI就能给你搞出以假乱真的效果。现在还是个12MB的老游戏,谁知道3A大作会不会很快就被AI攻下?
两条新闻连起来看,多少能咂摸出些滋味了——持续引领行业变天的AI技术,很可能又要掀翻一大块天花板了。
当然我相信,无论技术如何迭代,人依旧是最关键的因素。但参考蔡浩宇的忠告,当下要务或许是要找准自己的定位:你是百里挑一的天才,你是随便玩玩的爱好者,还是一个正在不断攀登的普通从业者呢?
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