近日,iPhone16正式公开,引起陀螺君注意的有两件事,一个是腾讯的开放世界产品《王者荣耀:世界》在发布会中亮相,正式宣布游戏将于明年上线。
另一个则是苹果再次强调了iPhone对3A游戏的支持:“iPhone16的A18芯片能让它运行对性能要求很高的3A游戏,同时大幅提升电池寿命,让玩家能够随身携带一个强大的游戏设备。”
对此,苹果还补充,“利用硬件加速的光追效果,iPhone16全线产品的光照表现能比基于软件的效果好5倍”,此外,iOS18还将引入“游戏模式”,称能带来更一致的画面帧率和提供30%的持续性能提升。
尽管听上去很有吸引力,但从《生化危机7》等3A游戏自登陆iPhone以来的销售情况来看,仅靠手机设备性能的提升是否就能打开玩家“在手机上玩3A游戏”的需求,或许还得打上一个问号。
“真3A”,但却是“伪需求”?
去年9月,苹果宣布iPhone15 Pro可以支持本地运行一些知名的3A游戏,包括《死亡搁浅》、《生化危机》系列和《刺客信条》系列等游戏都将陆续上线。
网友用iPhone15 Pro Max运行《刺客信条·幻景》
而据数据机构App Magic,《生化危机:4》等产品上线苹果商店以来收入表现并不理想,扣除渠道费用后,几款产品的收入大多处于20-50万美元之间。
对于此类产品来说,潜在用户通常都会集中在游戏上线后的前几天,后续的持续性收入也不容乐观。Appfigures估算了《刺客信条:幻景》上线苹果商店后的下载情况,游戏上线当月的下载量变化趋势就能反应这一点。
而今年7月2日,手机移植版《生化危机7》正式在苹果商店上线,就和此前在iPhone发布的《刺客信条:幻景》等产品一样,游戏采取了相对低价的销售措施(20美元),而销售情况依旧低迷。
App Magic数据指出,截止今年7月16日,iOS移植版《生化危机7》的下载量达83000次,除去30%的“苹果税”后,为卡普空带来了28140美元的收入,据外媒推算,大约只有不足2000名用户最终选择为这款游戏付费。
对于在手机上体验3A大作这件事,玩家似乎已经用销量告诉了苹果及开发商他们的态度。但一众大作在iPhone遇冷的原因有很多,也并不复杂。
首先在以免费服务型游戏为主导的移动游戏市场中,3A产品的高额定价已经成为了用户付费的第一道阻碍;其次移动端玩家在游戏消费习惯方面更加追求碎片化,且对于《死亡搁浅》《生化危机》系列等发售已久的游戏,在最初开发时压根就没有考虑过移动端玩家的体验问题,移动端相比其他平台显然并非最优选择;此外,玩家还必须面对移动设备的续航发热、操作舒适度,以及有限的内存容量等问题。
对《生化危机》等游戏来说,触控显然不是最佳体验方式
而即便是那些经过重重筛选后选择了付费的玩家,或许还要面临服务方面的问题。不久前,iPhone上的《生化危机》系列产品进行了一项更新,要求今后iPhone经过联网验证才能启动游戏,这也引起了部分玩家的不满和抗议。
但或许就和不少人认为的那样,醉翁之意不在酒,苹果反复强调3A在移动端的游玩场景,更多的还是为了标榜自身产品的硬件性能。
有对比才有反差感
值得一提的是,流媒体大户网飞近日公布的Q4财报显示,网飞发行的《侠盗猎车手:圣安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)》移动版成为了旗下下载量最大的游戏。据报道,产品自去年12月推出以来,在全球的苹果和谷歌商店已经获得了1360万次下载量,不少玩家为了体验特地注册了网飞账号。
游戏在iOS美区的下载榜走势
虽然以今天的眼光来看,这款经典产品已经与“3A”的头衔无缘,也远不足以让苹果在性能上秀肌肉,但同样作为移植到手机端的热门主机游戏,这也在一定程度上反映了,怎样的游戏体验真正匹配了移动端用户的游戏消费需求和使用习惯。
但不管怎样,客观来讲,玩家多一个选择一直都不是坏事。如今iPhone16全线产品都支持运行上线的3A游戏,潜在用户群体会进一步扩大,如果苹果未来在移植技术、外部设备等方面持续加大对游戏开发商的支持,买断制3A游戏落地iPhone或许会越来越普遍。
为iPhone定制的“Backbone One 死亡搁浅手柄”
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