陀螺电竞周报丨成都AG超玩会与重庆狼队会师KPL年度总决赛决赛;英雄联盟S14总决赛成为观看人数最多电竞赛事

发布时间:2024-11-11 11:54  |  标签:         

1.电竞产业一周热门事件

成都AG超玩会和重庆狼队会师2024年王者荣耀KPL年度总决赛决赛

KPL年度总决赛决赛名额已经决出,在11月9日的比赛中,成都AG超玩会以4比1的压倒性优势战胜苏州KSG,成功晋级到总决赛,同时也是他们连续五届大赛闯入决赛。

而在11月10日的比赛中,重庆狼队让三追四战胜对手,确认晋级2024年王者荣耀KPL年度总决赛决赛。11月16日,北京工人体育场,成都AG超玩会将和重庆狼队竞逐第一座圣龙杯!

《双城之战》第二季时隔3年上线

11月9日,英雄联盟衍生动画《双城之战》第二季正式开播。《双城之战》第二季为该系列的最终章,由打造第一季的动画工作室Fortiche制作。

作为首部英雄联盟IP的动画剧集,《双城之战》第一季凭借着出色的质量获得第49届动画安妮奖最佳电视、最佳导演,以及2022TGA年度奖最佳改编奖等多项大奖。

剧集总导演兼联合创作者Christian Linke在接受媒体采访时透露称,鉴于《双城之战》的成功,游戏出品方拳头公司已经开始着手开发多个全新的《英雄联盟》衍生项目,以进一步扩展和探索《英雄联盟》丰富的游戏世界。

英雄联盟S14世界赛总决赛成为史上观看人数最多电竞赛事

英雄联盟2024年全球总决赛打破了有史以来观看人数最多的电子竞技赛事的记录。

根据电子竞技数据平台Esports Charts的数据显示,该赛事的观众人数峰值为694万(这一数字并不包括中国观众),平均观众人数约为173万,在109小时的播出时间内,观看时间接近1.91亿小时。

2024年《荒野乱斗》世界总决赛观众人数峰值达100万

2024年《荒野乱斗》世界总决赛在综合电子竞技赛事 SuperFest的首届赛事中举办,观众人数峰值达到近110万。

根据电子竞技数据平台Esports Charts的数据显示,这使得该赛事以显著优势成为有史以来观看人数最多的《荒野乱斗》电子竞技赛事。

MPL马来西亚第14季决赛期间创下最高收视率

MPL马来西亚第14赛季,即《Mobile Legends:Bang Bang》马来西亚地区联赛,创下了该项赛事有史以来最高的收视率。

根据电子竞技数据平台Esports Charts的数据, Mobile Legends: Bang Bang赛事的收视率最高达到81.29万,比第13赛季的最高收视率高出约18万。

2025年英雄联盟太平洋锦标赛合作战队和客队揭晓

Riot Games 公布了参加英雄联盟太平洋冠军赛 (LCP) 的队伍阵容,LCP是新成立的亚太地区区域联赛。

LCP将之前日本、台湾、越南和大洋洲的独立联赛的队伍合并到一个比赛中,由Riot Games根据一系列标准选出队伍。阵容包括三支VCS队伍、两支 PCS 队伍、两支LJL队伍和一支LCO队伍。

2025年LCP阵容将包括四支合作队伍:CTBC Flying Oyster、福冈软银HAWKS gaming、GAM Esports和PSG Talon。此外,四支队伍获得了临时客串名额:Chiefs Esports Club、DetonatioN FocusMe、Team Whales 和 Vikings Esports。

BLAST Premier世界总决赛收视率逐年攀升

2024 年BLAST Premier世界总决赛上周末在新加坡落下帷幕,与2023年相比,收视率有所增加,但与今年的其他 BLAST赛事相比有所下降。

根据数据平台Esports Charts的数据显示,本次赛事的观众人数峰值达到556万人,与 2023年世界总决赛相比,峰值观众人数增加了约20万人。

OWCS世界总决赛推出众筹捆绑包

即将举行的“守望先锋冠军系列世界总决赛”推出了游戏内众筹套餐,将直接为总奖金池做出贡献。该捆绑包名为“霓虹街头超级捆绑包”,其中的皮肤灵感来自守望先锋联赛2023 年冠军佛罗里达混乱队。

世界总决赛是OWCS首个赛季的赛季结束活动,OWCS是 ESL FACEIT集团在守望先锋联赛解散后运营的新“守望先锋联赛”。

英超电子联赛宣布2024/25赛季回归

游戏发行商Electronic Arts和英超联赛宣布,2024/25赛季英超电子联赛将回归。

比赛将在EA SPORTS FC 25上举行,选手们将争夺10万英镑的奖金池。除了奖金池,选手们还将争夺eChampions League和FC Pro世界锦标赛的资格。

《七龙珠 电光炸裂!ZERO》宣布举办首届世界锦标赛

万代南梦宫宣布其格斗游戏《七龙珠 电光炸裂!ZERO》举办首届世界锦标赛。《七龙珠 电光炸裂!ZERO》世界锦标赛将由在线和现场预选赛组成,决赛将于明年在洛杉矶的龙珠游戏战斗时刻举行。

2.电竞产业商业合作盘点

陀螺电竞据市场公开信息统计,本周电竞产业商业合作共计7起。

随着沙特电竞产业的快速发展,其商业化价值逐步显现,最为明显的是此前举办的电竞世界杯,吸引了几十家国际品牌的关注和赞助;除了赛事,沙特地区的电竞俱乐部也迎来了商业化增长,本周,沙特电竞俱乐部Team Falcons与当地银行平台NEO Digital Banking签署了为期五年的合作协议。

自2017年成立以来,Team Falcons已成为中东最大的电子竞技组织之一,Team Falcons还参加了首届电子竞技世界杯俱乐部锦标赛并夺冠。目前来看,沙特电竞俱乐部所吸引的赞助商仍以本土企业为主,这也意味着沙特电竞生态的赛事竞争力同发达地区还有很大的赶超空间。

此外,电竞在社会责任方面也开始发挥更大的功能。

本周,西班牙电子竞技组织Movistar KOI宣布与西班牙非营利组织Ecoembes建立合作伙伴关系。近年来,电子竞技行业与联合国合作,传播气候变化意识。2021年3月,全球电子竞技联合会还加入了“体育气候行动”倡议,致力于推动电子竞技行业走向低碳未来。

3.电竞产业投融资盘点

本周电竞产业投融资共计两起。

首先,是印度电子竞技组织Gladiators Esports宣布收购印度电子竞技组织Gods Reign。此次收购将Gods Reign并入Gladiators Esports组织,Gods Reign的电子竞技团队将保留其名称。

虽然所有Gods Reign电子竞技团队都将保留其名称,但内容创作等所有其他业务现在都将以Gladiators Esports的名义运营。

另一起是电子竞技和游戏技术公司ESE Entertainment以150万美元加ESE普通股的价格收购了制作公司 Bombee的北美分支机构Bombee Americas。

Bombee Americas 是游戏和电子竞技领域的制作服务提供商。这家公司最近在多伦多参与了《使命召唤》联盟Major III的制作。

据悉,此次收购将为ESE提供拓展游戏之外业务的机会,这包括开展“传统体育赛事、音乐会和更广泛的娱乐领域”的现场活动。

2024 年, ESE Entertainment 的投资组合发生了一些变化。在2021年收购游戏营销公司GameAddik后,ESE于7月将该公司出售给了BPV Games。2024年1月,该公司还通过与Metapro达成的许可协议收购了区块链游戏技术。ESE投资组合中的另一家公司是电子竞技媒体公司Frenzy。

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