长沙指色姚湘泉以小游戏《超级解压馆》为例分享了该游戏立项开发和产品调优过程的思考。
4月24日,微信公开课讲师薛斐丹分享了微信小游戏平台的《生态发展与内容观察》。
在广州举行的“2024微信公开课PRO”上,恺英网络以《仙剑奇侠传之新的开始》为例,就“如何借IP力量将泛用户转化为游戏玩家”的命题,给出了不少深层见解。
1月11日,在广州举行的“2024微信公开课PRO”上,《动物夜市》游戏策划小白以“《动物夜市》一群游戏小白的处女作”为题进行了分享。
今日,在广州举行的“2024微信公开课PRO”上,微信公开课讲师孟令刚分享了微信小游戏平台的用户特性以及内容洞察。
9月23日,第十一季微信公开课小游戏开发者大会将在厦门举办。这是继年初的微信公开课PRO后,小游戏开发者又一次线下相聚、交流碰撞的行业盛会。
第九季微信公开课小游戏专场,《山海经异变》制作人李超就其产品的广告变现设计进行了分享。
8月19日,第九季微信公开课小游戏专场于广州举办,上海酷祯网络制作人柏志超分享了《全民养恐龙》在广告变现上的方法论。
在第九季微信公开课小游戏专场上,微信小游戏产品中心总监李卿展望了微信小游戏未来的新机遇与新空间。
2019年,微信小游戏30岁及以上的用户从2018年的59%增长到66%;三四五线用户由55%增长到57%;小游戏人均在玩数量同比增长45%。
目前微信团队处于考验组织能力的阶段,信息的宽广度和质量,一直是微信要解决的问题,并分享了信息互联对人类影响的7个思考。
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