7月23日,2019快手光合创作者大会在北京举行。在“快手游戏内容整体规划及政策介绍”分会场活动上,快手科技副总裁林粼就快手游戏内容的现状及未来规划进行了分享,针对其分享的内容游戏陀螺整理如下:
半年视频超5亿条,快手游戏内容30岁以下用户占比超3/4
据透露,快手游戏直播DAU已达3500万,游戏短视频DAU则达到了5600万。游戏内容的平均月开播者为200万,每月直播总时长超6.8亿分钟。
2019年上半年,快手创作者们在平台发布了超过5亿条视频,这些视频获得的分享达1.2亿次,.产生的评论逾15亿条,更获得了100亿次点赞。
用户画像方面,快手游戏内容用户表现出了明显的年轻化特征:近四分之三的用户年龄在30岁以下,其中95后和00后占到了整体比例的26.30%和24.60%。
快手游戏内容用户的硬件设备以国产手机为主,vivo和OPPO所占份额旗鼓相当,分别占比23.3%和23.2%,华为和荣耀占比11.2%和4.9%;苹果用户占比11.7%,位居第三。
腾讯旗下《王者荣耀》《和平精英》《英雄联盟》位列最受欢迎的快手游戏内容前三甲,《绝地求生》《穿越火线》紧随其后,6至10位分别是《我的世界》《QQ飞车》《穿越火线手游》《迷你世界》及《球球大作战》。总体来看,手游占到了大多数。
据介绍,快手在收入分成和各种资源上投资了超50亿,并签约了数百位独家主播。
快手“百万游戏创作者扶持计划”
此外,快手还在分享会上提到了他们的“百万游戏创作者扶持计划”,使创作者有人看、有钱赚、有成长。
有人看
• 每月百亿流量扶持:每月为游戏内容在快手发现和同城页提供不低于百亿次曝光的流量;
• 新引入不低于500位头部游戏内容创作者;
• 快手游戏内容聚合页上线,优化内容呈现方式。
有钱赚
• 付费视频:上传游戏教学类商品,通过审核后可以售卖。
• 视频商业化;
• 游戏分发推荐:在新游戏推广期,主播可以通过内容向用户推荐游戏,获得收入。
有成长
• 为主播提供专业的内容改良意见;
• 引入MCN、工会合作伙伴,帮助更好地服务主播,提升主播;
• 10亿打造快手主播站外影响力。
愿景:打造UGC+PGC+PUGC生产侧
• UGC:凭借产品功能和推荐策略,持续帮助原生用户创作内容;
• PGC:引入更多核心赛事及电竞类综艺节目;
• PUGC:尝试引入MCN和工会,并定向沟通。
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