8月2日,腾讯宣布“王者地图编辑器·天工”即将上线登录,一同上线的还有自走棋玩法的“王者模拟战”,“王者模拟战”正是“地图编辑器”的一批成员。这就意味着拥有过亿用户的《王者荣耀》正式加入自走棋战场。
适应移动端,“王者模拟战”做的减法
在自走棋体系中,金币、装备、棋子等系统的紧密结合,导致设计师很难将其拆分组合加入新元素。另一方面,《刀塔自走棋》作为成熟的自走棋游戏,无论是游戏节奏还是平衡性,都已经较为完善。以至于市场上的同类产品都紧跟其步伐在走,PC端产品这么做自然无可厚非,但移动端则不同,《刀塔自走棋》每局动辄40分钟的游戏时间和移动端游戏碎片化趋势是背道而驰的。
所以,在游戏陀螺看来,“王者模拟战”与市面上其他自走棋手游不同点是游戏在核心玩法不变的前提下,在游戏整体节奏上做了更适应移动端的优化。
(1)在棋子属性的设定上,“王者模拟战”按照《王者荣耀》英雄背景,将各个棋子划分为“魏蜀吴、长安、稷下、长城、扶桑以及尧天”8种势力以及MOBA熟知的“坦克、刺客、战士、法师、射手以及辅助”6种职业。
在棋牌类产品中,拓宽品类数量固然可以增加玩家的策略选择,但也会延长游戏的时长。以国粹麻将为例,34种麻将类型是经由长时间沉淀所得出完善的玩法。但在个别地区,玩家会将麻将品类缩减至27种,从而减少单局游戏时间。
在一定程度上,自走棋玩法与麻将是有着共同之处,所以,相较于《刀塔自走棋》、《刀塔霸业》、《云顶之弈》的二十余种“种族+职业”体系,“王者模拟战”的14种定位数量显然更贴合移动端玩家的需求。
(2)在金币系统中,“王者模拟战”也做出了调整,比如将过去10金币得1金币的利息系统做成10金币得2金币、20金币得4金币...。这无疑缩短了游戏的成长路径,加快玩家阵容成型速度。
(3)在装备系统的修改上,“王者模拟战”做出了较大的突破。比如攀升可以选取一个天赋、每个棋子可以佩戴三个装备、棋子装备之间可以转移,这些都有利于玩家的游戏体验。
我们知道,在“王者模拟战”出现之前,网易、腾讯、V社都已经布局了自走棋战场。从用户层面来看,三家厂商覆盖了全国范围超过50%的用户量,三者“携手”在同一品类进行布局,按理说能将自走棋热度再一次拔高,但在经历了年初的爆发之后,自走棋玩法的热度呈直线下滑的趋势。在这种形式之下,游戏陀螺认为,腾讯通过“王者模拟战”提升DAU数据只是部分需求,更多是希望以“王者模拟战”为引子,将“王者地图编辑器”推向更多的用户。
腾讯的目的:在《王者荣耀》中诞生一款爆款
在游戏领域,从地图编辑器中衍生的优秀产品数不胜数,比较经典的就是CS与DOTA,前者是千禧年之后为火爆的FPS游戏之一,后者更是掀起新一轮的电竞狂潮。现在,地图编辑器已经成为了众多游戏的一个附加功能,比如《上古卷轴》、《全面战争:三国》等,游戏内容几乎完全对玩家开放,玩家可以通过各种工具对游戏进行编辑、修改、添加内容,满足了不同用户在不同方面的特别要求,极具扩展性。
而《王者荣耀》无疑是移动端中适合做地图编辑器的游戏:
(1)以《War3》为例,游戏自带的RTS地图受众范围已经越来越小,但基于游戏编辑器衍生的MOD玩法却依旧火爆。在游戏陀螺观察下,各大《War3》对战平台,每日活跃人数都在十几万的量级范围。可见,地图编辑器的开放,对于一款游戏直观的好处就是给游戏提供了新的游戏内容,延续产品本身的生命周期。
(2)现在市面上比较火的自走棋都是从MOBA游戏衍生的,移动端虽然有其他游戏,但是他们的IP影响力都比不上《王者荣耀》,这种天然的适合,让《王者荣耀》推出“王者模拟战”是必然。当《王者荣耀》在“地图编辑器”成型后,将会是一个集合多重玩法的游戏,并且形成一个庞大的UGC社区。这既能提升玩家的游戏体验,又能很高程度地提高玩家对游戏的忠诚度。
(3)在过亿量级用户的支撑下,《王者荣耀》的IP已经足够深入人心,如何延伸《王者荣耀》的IP,成为其攻坚难题。而对比到端游上的《半条命》、《war3》,以“地图编辑器”这种方式衍生出了“DOTA”、“CS”这样经典的IP续作,为《王者荣耀》提供了建设性思路。
基于地图编辑器的好处以及《王者荣耀》的用户调性,腾讯在这方面做出了更亲民式的操作,平民玩家也可以在经过一段时间联系之后,很快的上手制作一张地图。但这一切的基础都要取决于移动端用户是否认可、使用“地图编辑器”,在一切还未尘埃落定前,这一切都有待验证。
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