云游戏的时代也许真的不远了。这次叩动这片蓝海市场的是一款分量十足的作品——《荒野大镖客:救赎2》。
作为去年极受瞩目的主机游戏之一,Rockstar斥资56亿元、耗时8年打造的《荒野大镖客:救赎2》凭借精良的制作和深邃迷人的剧情曾在玩家和业界中引起轰动。但同时,仅供PS4、Xbox One平台玩家游玩的硬件限制,又在各大直播平台和视频网站催生了一批“云玩家”。
当玩家对游戏体验和作品品质的更高追求,与他们所持条件有限的硬件设备成为矛盾的对立面时,游戏厂商自然也不会轻易错失这个空缺的市场。
10月4日,R星宣布,《荒野大镖客:救赎2》将于今年11月5日登陆PC平台,此外还将于当月成为谷歌Stadia首发护航作品,届时玩家甚至有机会通过移动终端体验这款游戏。
据悉,《荒野大镖客:救赎2》的PC版将率先在R星自家平台Rockstar发售,随后登陆Epic Games store、 Greenman Gaming、 the Humble Store及GameStop等平台,Steam的上线时间则是12月。游戏内容方面,购买了《荒野大镖客:救赎2》PC版的玩家除了可以得到较主机平台画面更好的游戏体验外,还能够免费进入《荒野大镖客 Online》的全新开放世界,同步获得该作最新的OL游戏内容。
而希望在其他平台上游玩《荒野大镖客:救赎2》的玩家也可以选择等待谷歌Stadia面世的时间。谷歌Stadia预计于11月14日在北美和欧洲等国上市,售价129美元,包含手柄、Chromecast Ultra电视棒和3个月的Pro会员资格,《荒野大镖客:救赎2》将作为这项云游戏服务的首发护航大作一同与玩家见面。
事实上,《荒野大镖客:救赎2》随同谷歌Stadia云游戏服务一起现身或许本在意料之中。在今年美国旧金山举行的2019GDC上,谷歌就曾通过一组牛仔帽、鞋子、栅栏门、马、仙人掌的图标隐隐透露出将有一款西部题材游戏登陆谷歌Stadia的消息。
在那次开发者大会上,谷歌还使用了育碧旗下的经典作品《刺客信条:奥德赛》现场演示了谷歌Stadia的实际运行效果。接入谷歌Stadia的游戏可以实现台式电脑、笔记本电脑、平板电脑以及手机之间的随意切换,并做到了无缝切换共享存档。
另外,Stadia云游戏服务向游戏开发商提供了10万亿次浮点运算能力——FLOPS,全称为floating point operations per second,即图象处理器(GPU)每秒计算三次元浮点小数的数目。这一数字直接与硬件设备所呈现的图像细腻程度挂钩,而目前市面上性能高的两款家用主机XboxOne X和PS4也仅具备6万亿和4亿次的浮点运算能力。另据谷歌透露,加入谷歌云游戏阵营的《毁灭战士:永恒》已经能够通过谷歌Stadia以4K分辨率、HDR和60FPS运行。
随着云游戏技术日益成熟,这一上世纪末提出的概念已不是空中楼阁,愈来愈多的游戏厂商郑重其事地将其作为次世代游戏开发的重要课题。在国内,行业内领先的5G技术又把云游戏提到了一更高的优先级,包括腾讯、华为在内的行业巨头都将云游戏视作5G技术落地的重要场景。
对于为云游戏提供内容的其他厂商而言,云游戏既是挑战亦是机遇,帕斯亚科技曾直言不讳地告诉游戏陀螺,对他们来说,云游戏大概是最令他们感到焦虑的一项技术革命,因为当硬件的障碍被消除之后,中小游戏公司将直接面对3A级大作的直线竞争,“这对独立游戏开发者将是一个巨大的潜在危机。
现在,《荒野大镖客:救赎2》登陆谷歌Stadia无疑正宣告着这一天可能已经提前到来了。
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