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根据SuperData的数据显示,黑五到网络星期一期间的数字游戏收入创下历史新高,达到43.6亿美元。
SuperData指出,今年这个购物狂欢节日的数字销售额年增长率达到9%,主要是受到三方面刺激:一,大型游戏比如《死亡搁浅》、《使命召唤;现代战争》发售;二,游戏内购优惠;三,数字平台游戏打折销售。
具体到游戏方面,F2P游戏贡献了较多,内购收入达到33亿美元,比去年同期增长13%,付费下载PC游戏贡献了3亿美元。
虽然游戏内购收入占了这个节日数字收入很大比例(75.7%),但是根据SuperData的数据显示,去年,这部分收入占了整个数字收入的79%,这个比例原本预计今年是没有多大波动的,但显然实际情况是有所下滑。
不过就(黑五到周一)整个数字游戏收入预计持续增长。SuperData指出,随着订阅服务如Google Stadia、Xbox Game Pass的诞生,(黑五到周一)数字游戏订阅服务收入预计2020年达到11.5亿美元,比2019年同期提升47%。
来源:GamesIndustry,由游戏陀螺编辑整理。
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