根据市场研究机构SuperData的数据显示,2019年数字游戏产业和互动媒体产业规模同比增长4%达到1201亿美元。
其中手游达到644亿美元,PC游戏达到296亿美元以及主机游戏达到154亿美元,剩余部分为互动媒体产业,包括游戏相关视频(GVC, gaming video content的缩写)的65亿美元收入以及XR的63亿美元收入。(由于游戏和XR细分市场的收入重叠,因此互动媒体总收入低于细分市场的总和。比如《Pokémon Go》收入在手游和XR都包含在内)。
此外,2019年F2P游戏收入占比达到八成,这主要得益手游的强势表现,而像《Candy Crush Saga》、《王者荣耀》这样的常年头部产品将手游的F2P份额提升到74%,这一趋势将在2020年继续保持。
《堡垒之夜》连续两年居收入榜首位,今年拿下18亿美元,比去年的24亿美元有所下滑。根据SuperData的分析,《堡垒之夜》能够继续保持活力,跟《复仇者联盟4》、《怪奇物语》以及《星球大战绝地:陨落的武士团》等在内的几个流行文化的大作联动相关,值得注意的是在F2P游戏收入榜第三名的《王者荣耀》,拿下16亿美元收入(包括《Arena of Valor》收入)。
2019 F2P游戏收入榜Top 10
而付费游戏市场2019年萎缩了5%,为189亿美元,主要由于缺乏3A大作发售。作为对比,2018年推出了《荒野大镖客2》、《漫威蜘蛛侠》以及《怪物猎人:世界》等等。其中,2019年这个类别收入较高的是《FIFA 19》,收入达7.86亿美元。
2019付费PC和主机游戏收入榜Top 10
GVC市场用户数2019年同比增加5%达到9.44亿人,虽然Twitch平台的受众比YouTube少,但是GVC收入更高(15.4亿美元 vs 14.6亿美元)。
XR收入2019年同比上涨了26%达到63亿美元,这主要得益于新头盔如Oculus Quest的发布。其中一体机占了VR出货量的49%,也让VR游戏让更多主流人群接触到。
其中XR游戏收入2019年为22亿美元,主要是由《Pokémon GO》驱动。这款2016年发布的AR游戏2019年收入为14亿美元,占了AR游戏收入的81%。
SuperData预测,游戏产业将进入缓慢增长的阶段,到2020年,数字游戏产值和互动媒体产值累计预计同比增长4%达到1248亿美元。
付费游戏市场将迎来爆发,2020年预计达到198亿美元,主要是上半年有备受期待的如《赛博朋克2077》、《最后生还者2》、《动物之森:新视野》等大作发售。
而接下来微软和索尼的新一代主机发售将为2020年的数字游戏市场增长开辟新的道路。2019年主机游戏市场基本停滞,而新一代主机代表着数字游戏新的增长机会,因为强大的硬件设备能给用户带来新鲜的和更具沉浸感的体验。
同时网速的稳步提升(85%的美国用户目前使用的网速至少是25MB/S)意味着用户越来越倾向于去下载游戏而不是购买碟片。
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