2月14日,《风云岛行动》开启了安卓端不删档内测。或许是《风云岛行动》在海外的口碑影响力和前几次内测获得了核心玩家的一致好评,在上线前的最后一次不删档测试中,《风云岛行动》首日玩家人数便突破百万,并登上tap tap手游热门榜第一的位置。自3月5日全平台正式公测一周以来,玩家数量已突破一千万。
能在疫情期间第一个上线的能力与决心
然而,《风云岛行动》能获得这样的成绩,可以说是开发组的人员用一点一滴的心血换来的。在这款游戏没有拿到版号的时候,正是《风云岛行动》最难捱的阶段。被玩家质疑游戏被“冷藏”的同时,还被任天堂玩家迁怒,导致这款手游在tap tap的评分一度低到了1.7。原本定在2月14日的安卓端内测也因为核心玩家的催促临时改为不删档测试。这也意味着开发组人员将在疫情最为严重的时间段,将面临更多额外的工作。疫情正好赶上春节,项目组的大部分员工都回家过年,无法正常返回杭州,更谈不上回到公司进行开发。项目组不得不提前启动远程办公模式,并且依靠着一直驻扎在公司值班的同事,想尽办法解决了远程办公锁碰到的阻碍。有开发组人员身在老家没有电脑,只能眼巴巴地看着其他人加班赶工,一气之下竟然冒着风险网购了一台电脑进行办公。也有人在杭州的成员,申请把公司电脑搬回家进行办公,公司也开了绿灯。不过搬电脑的过程也很坎坷,由于大厦封锁,开发组只能在门口等待保安进楼将电脑搬出,几乎搬空了网易大厦的其中一层。重重困难摆在眼前,给《风云岛行动》的开发组带来了巨大的压力。
“游戏的开发团队组成还是蛮多种多样的,既有拥有多年工作经验的大佬,也有刚从学校里毕业,但拥有丰富精力和过人想象力的新人。不管是大佬还是新人,在我们团队都能发光发热。”《风云岛行动》的制作人周伟在采访中这样介绍游戏背后的开发团队。
“但不管你是大佬还是新人,每出一个新英雄,都要经过成千上万次的“测试-修改”循环。没有夸张,真的是成千上万次测试——每一个新英雄都要和其他十几个英雄1v1,不能出现没法玩的情况——毕竟要照顾单排玩家的平衡性体验。游戏内有单排双排四排,为了保证所有英雄在不同排位机制下都有良好表现,开发组只能不断反复测试。这个过程特别特别枯燥。没有成千上万的玩家帮你测试,你只能和同事不停对打到吐,甚至脑内左右脑互搏。”
对于眼前未知且艰巨的挑战,开发组给出的答卷是踏实走好每一步。值得一提的是,这些大量的调试修改工作很大一部分都是在疫情期间通过线上办公的方式执行的。这中间的种种阻力,自然不用多说。
制作人周伟还说道:“设计英雄可以靠灵机一动,但制作英雄只能靠耐心。”不厌其烦地对游戏细节进行调试优化,尽最大努力满足玩家对于游戏的期待。除了在游戏的细节上下功夫以外,《风云岛行动》最具特色的“开挂”玩法也是开发团队从玩家立场上出发所做出的决定。
“外挂的存在,其实说明玩家对它有真实的需求。而我们把这些外挂功能做成英雄能力,就是释放每个玩家本我的“小恶魔”,来获得爽快感,却又不用承受超我对自己的道德谴责。”制作人周伟用心理学的角度来解释该玩法的由来。
正是开发组这样的决心和耐心,让玩家重新拾起对《风云岛行动》这款游戏的兴趣。在2月14日不删档测试当天,玩家用他们的热情回应了开发组团队的努力。另外,由于不删档测试的时间正处于疫情较为严重的阶段,开发组还在游戏里设置了为疫情捐款的入口——本局天选(游戏内吃鸡的官方说法)将向抗击疫情捐款0.1元!游戏内的大神吃鸡捐款金额还将提升十倍,最终《风云岛行动》以“百万天选玩家”的名义向抗击疫情捐献了30万元人民币。
在官方品质与游戏质量的双重保证下,《风云岛行动》在Tap Tap上的评分数一路回升,甚至在B站看视频也会遇见自来水玩家的安利。这一切对于从低估走来的《风云岛行动》来说,实属不易。
在内测取得初步胜利的两周之后,《风云岛行动》在3月5日又迎来了全平台公测,这也是中国首款在疫情期间上线的游戏。在一周后,《风云岛行动》玩家数再度突破一千万大关。《风云岛行动》凭借它独树一帜的趣味玩法,成为了后吃鸡时代吸量能力非常强的产品。正如它新slogan所说的那样“不开挂,一样爽。”,让玩家在游戏中找到了不同于其他吃鸡类游戏的乐趣体验,这也是《风云岛行动》区别于其他同类型游戏的最大竞争力。
多元的游戏特色,丰富的套路玩法
《风云岛行动》架空于一个东方幻想的背景世界,摒弃了传统吃鸡“战斗至最后一人”的游戏规则,选择让玩家扮演救世主,率先找到净光遗珠驱逐日蚀,则代表游戏胜利。在射击类手游的基础上,《风云岛行动》又增添了MOBA游戏的元素,使其成为一个以英雄战斗为核心的生存竞技类手游。
游戏中,有十余名英雄供玩家选择,每个英雄拥有着不同的天赋,玩家可以自行搭配好相应位置的英雄,使团队战斗的时候更为有利。除此之外,游戏前期也设置了“3级原则”,玩家不再像传统吃鸡游戏一样,跳下降落伞就得开始寻找物资准备刚枪,而是需要打怪升级“猥琐发育”,可远程可近战,增强玩家在前期战斗中的对抗性。
玩家除了能感受到多元的游戏体验外,《风云岛行动》中的套路玩法,才是抓住玩家胃口的核心。
上面说到不同的英雄有不同的天赋,远程、近战、刺客各有各的优势。玩家可以根据不同定期天赋的英雄通过双排、四排等组合,发挥他们最大的作用,而不同的搭配也能产生不同的化学效应。并且每个英雄都可以使用一个锦囊,每个锦囊都对应不同的召唤结果。比如远程英雄翩翩则可使用“升腾”锦囊,开发能在生死一线御风飞天,避开潜在的近战输出,给玩家二次存活下去的机会。锦囊的加入,也加大了游戏的未知性。如果玩家能够正确使用锦囊,将极大提升每盘对局的最终名次。
另外,就不得不说到《风云岛行动》中那些不是“外挂”却堪比“外挂”的游戏道具了。
在上一次小范围内测中,这些花样众多的游戏机制,也获得了核心玩家的一致好评。在对外宣传的口径上,官方也乐于向玩家展示这些区别于传统吃鸡的游戏机制。从玩家的反应看来,官方确实抓对了玩家的兴趣点。
比如玩家可以使用道具“无人机”来扫描追踪敌人的踪影,也可以使用“隐身粉”选择主动隐身,打敌人一个措手不及。玩家甚至可以通过道具伪装成岛上的物品,比如一棵树,一个邮筒等。有了这些眼花缭乱的套路机制后,游戏的结果反而显得不那么重要了,毕竟如何与敌人在重重套路中斗智斗勇才是这个游戏最大的乐趣。
另一方面,这种套路型玩法对新人来说也相对友好。不仅上手简单,也避免了玩家在游戏中莫名其妙就被大神秒杀的尴尬体验。在这么多的套路面前,枪法准不再是一个决定成败的重要因素。
在日本市场的风靡
《风云岛行动》虽然还没正式上线,但它在海外的受欢迎程度也不逊于网易系其他手游。日前,就有日本玩家斥巨资包下秋叶原的巨屏,喊话游戏厂商的一幕。众所周知,秋叶原是二次元的文化圣地。能受到日本玩家的深厚喜爱,也离不开网易在日本市场打下的良好基础。但除了有品牌的背书外,《风云岛行动》自身完全符合二次元风格的日系唯美画风,和趣味向吃鸡的游戏玩法,都是它打入日本市场的关键因素。目前,《风云岛行动》在3月5日己正式上线,相信在不久的将来,网易也会尽快使这款游戏进入到日本市场。
虽说吃鸡玩法早已成为各大手游的香饽饽,但玩法大多大同小异。也正是因为这样,玩家才会对类似的手游审美疲劳。《风云岛行动》不管是融入了MOBA的游戏元素,还是套路多样的游戏机制,都给玩家带来了耳目一新的游戏体验。但喜爱它的玩家越多,就代表有更多更严格的标准在等着考核这款游戏,这也是每个新游戏必经的成长之路。
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