据中商产业研究院报道,2020中国科幻大会于11月1日正式在首钢园开幕,大会发布了《2020年中国科幻产业报告》。报告显示,2019年,中国科幻平稳地向上发展,全年产业总值658.71亿元,比2018年增长202.36亿。
资料来源:中商产业研究院整理
科幻阅读方面,2019年科幻阅读市场总体产值约为20.1亿元,同比增长13%,市场规模较2018年有所增长。其中,科幻图书总产值13.3亿元,占比66%。数字阅读市场规模约为6亿元,同比增长40%,占比30%。2019年科幻有声阅读市场规模约为8000万,同比增长33%,占比4%。
《和平精英》等“吃鸡”类科幻手游备受玩家所喜爱
资料来源:中商产业研究院整理
近几年,科幻游戏发展迅猛。2019年全年国产网络游戏共审核1380款,其中科幻类型题材游戏约占15%,全年产值破430亿人民币。以“吃鸡”类科幻手游《和平精英》为首的枪战题材科幻游戏备受玩家所喜爱,上线仅7个月成功登顶下载排行榜榜首位置,平均日活用户数达5000万。
2020年受全球新冠肺炎疫情影响,中国科幻游戏产业增速整体放缓,但表现并不明显。2020年上半年,科幻游戏产值突破220亿元人民币,可见科幻游戏市场潜力巨大。
《王者荣耀》曾荣获银河奖最佳科幻游戏
《王者荣耀》是由腾讯游戏旗下天美工作室开发运营的一款MOBA类手游,游戏于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测。2018中国科幻大会在深圳开幕,同时进行了"阅文杯"第29届中国科幻银河奖的颁奖仪式,其中《王者荣耀》获得了佳科幻游戏奖,颁奖词中称:《王者荣耀》带动了全民狂欢的幻想娱乐风潮,更让想象力成为生产力,极大推动想象力产业发展,把手游带入一个新时代。
颁奖词原文如下:
有人把游戏称为"第九艺术",科幻则是这一艺术中最吸引人的题材之一。当游戏与科幻、手机融合,不但催生了数字时代的娱乐形态,更催生了赛博时代的社交方式。这款游戏通过不断推陈出新和优化升级,不但让玩家在游戏世界中与喜爱的角色驰骋战斗,体现了竞技游戏的热血体育精神,带动了全民狂欢的幻想娱乐风潮,更让想象力成为生产力,极大推动想象力产业发展,把手游带入一个新时代。
“银河奖”由科幻世界杂志社主办。要知道科幻类文章和游戏一直在我国是短板,直到我们优秀的科幻作家刘慈欣携带《三体》横空出世,才让科幻类文章广泛的进入大众视野。其实本次《王者荣耀》获得最佳科幻奖并不是代表腾讯游戏第一次获得这个奖项,早在2016年的时候,腾讯旗下的《雷霆战机》也曾获得过最佳科幻奖!
尽管有不理智的网友留言道:王者荣耀能和科幻游戏沾边?这怕不是魔幻吧!但《王者荣耀》的背景故事中,确实含有很多科幻元素,尤其是这个设想:“假如文明的起点完全相同,那要是给这个文明重新发展一次的机会,其过程和结果会不会也相同?是会被蝴蝶效应改变?还是存在着所谓的世界线收束?”从这个方面来说,《王者荣耀》虽然不是一款纯粹的科幻游戏,但的确有科幻背景。
在科技方面,《王者荣耀》团队多次与我国科幻领域的大咖刘慈欣合作,在《王者荣耀》的英雄女娲的台词就是刘慈欣《三体》中的,比如消灭你与你何干,我们都是阴沟里的虫子但总得有人仰望星空。而且在王者荣耀举办的征文大赛中,刘慈欣更是多次担任导师。可见,《王者荣耀》正是科幻游戏的头部担当,为我国的科幻游戏产业做出了极大的贡献!
玩家最期待的硬核科幻游戏,是游族网络的《三体》?
如果在科幻迷眼中《王者荣耀》与《和平精英》作为科幻游戏,不够硬核的话,那么目前相对比较硬核又比较火爆的科幻游戏则有网易推出的开放世界末日生存游戏《明日之后》,腾讯也即将推出同类型的科幻游戏《黎明觉醒》。不过,对于科幻迷而言,最硬核的当属游族网络目前还在研发中的《三体》游戏。
6月17日,游族网络发布公告称,其全资子公司游族互娱与持有《三体》权利的三体宇宙签署了《著作权许可合同》。至此,从2015年就已经宣布研发《三体》游戏的游族网络,终于在5年后将游戏改编权彻底签订下来。
合同上明确标出,三体宇宙经合法有效授权持系列小说《三体》(含小说《三体》、《三体Ⅱ:黑暗森林》、《三体Ⅲ:死神永生》)权利,现拟将作品在授权范围内用于游戏开发、发行、改编以及衍生产品等权利授予游族互娱。鉴于此,游族互娱拟与三体宇宙签署《著作权许可合同》以确定上述授权事项。授权期限自2020年6月17日至2030年6月16日,共计10年。
本次所涉关联交易金额由月分成费用(含预付分成款)4000万元和意向金500万元两部分组成,合计4500万元,未来实际分成款可能超过预付分成款金额,届时公司将根据实际分成款金额履行相应审批程序。
不过原著《三体》的背景和世界观非常复杂,因此改编成游戏的过程中也将存在一定挑战。毕竟那是一部原著总字数近90万的科幻小说,人物角色以及故事情节纵横交错,无论是对故事的还原还是对世界观的输出,都异常复杂。除此之外,《三体》的改编还要考虑玩家接受度的问题,对于普通玩家来说,硬核科幻是一种非常难以理解的理念,所以如何将科普内容在游戏中用简单的方式渗透,对于开发团队来说是个巨大的难题。
不可否认的是,如果《三体》游戏能顺利推出,基于原著小说的粉丝量,也将在市场上获得较高的关注度。毕竟这可是一部国内发行累计超2100万册,外语版本累计输出25个语种销售量超160万册,连美国前总统奥巴马也为之沉迷与打Call的畅销小说。但能不能令原著粉丝们满意,拭目以待。
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