2020年微信小游戏MAU突破5亿,商业规模同比增长20%

发布时间:2021-01-19 12:10  |  标签:      

1月19日,2021微信公开课PRO在广州召开,各位微信公开课讲师透露了一些数据和内容。

2020年,小程序年均DAU超过4个亿,用户在小程序上消费金额持续增长,同比增长67%。

小游戏方面,自2017年末正式发布后,到2019年,累计用户超10亿。2020年,小游戏用户继续提升,MAU突破5亿。商业变现规模2020年同比2019年提升20%。

小游戏用户男女比例5:5,一二线城市用户占4成。年龄方面,30岁以上用户占比达65%。小游戏无需下载,即点即玩的特性很好地满足了这些用户的娱乐需求。

用户表现方面,2020年,人均游戏时长同比增长50%,人均游戏款数同比增长20%。有品质、有创新的内容更容易获得用户的喜爱。

游戏商业化方面,2020年,依靠广告变现的动作、塔防类多款产品累计流水过亿,有些甚至接近10亿。

依靠安卓内购的游戏,2020年,以SLG、MMO为代表的类型逐渐涌现,表现最优秀的产品活跃用户次留超过70%,月流水规模也持续创新高,单一品类月流水甚至超20亿,小游戏规模蕴藏着巨大的潜力。

过去,小游戏多集中在超休闲、益智等品类。2020年,小游戏平台技术性能提升,比如支持多人同屏、内容缓存扩至200M等,开发者有了更大的创作空间。未来,MOBA、动作、MMO、FPS等品类都将有机会在小游戏平台出现,并带来较大的商业规模。

2021年小游戏广告与道具流水的分成的基础规则保持不变,平台向所有开发者升级3项优惠。如果单款产品安卓道具内购低于月50万,赠送流水金额50%广告金;如果单款产品安卓道具内购超50万,并使用快周转服务赠送50%广告金;单款广告变现产品,通过广告来源产生的收益赠送40%广告金。

2021年,小游戏还将激发更多场景,使小游戏可以和微信场景内更多地方做更好的连接。

1、直播场景,探索和尝试策划面对面/赛事/开发者设计互动等功能板块。

2、分享场景,开放自定义大图的能力。

3、PC场景,支持移动端接力打开。

4、广告场景,提高投放效果&效率。

小游戏也承载了很多正向内容。2020年,在疫情特殊时期,发布了《人民战役总动员》、《请戴好口罩》等疫情相关小游戏;也涵盖社会、环保、文化等主题,推出《陶器小工匠》等,传承与传播文化和价值观。

2020年,小游戏未成年人保护升级,推出了未成年人实名制、限时、家长管理、青少年模式等手段。2021年,小游戏还将继续完善未成年人保护措施。

另外, 小游戏开发者数量已经超10万,小游戏开发工程师成为微信相关就业岗位第3名。

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