随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音🔊
——“优秀的游戏设计,应该从立项之初就考虑出海。”
腾讯互娱游戏研究中心专家Kin在成都GWB独立游戏开发者沙龙上建议道:如果把视角局限在国内市场,往往会遇到困境。独立游戏并非国内游戏市场的主流,而且大量游戏采用低定价策略,各方面因素聚集起来,让独立团队的生存空间更加紧缩。放眼全球市场,单机游戏在游戏市场的占比可以达到40%,出海是一种获得更高回报的选择。如今很多独立游戏都具备优秀的设计理念,观感不再是“小作坊”的水平,在全球市场上也能取得不错的关注度。
——“我们还是会基于ROI模型,通过前期的一些测试,大概知道这个国家和地区它的一些基础的产业数据,回收的情况、买量市场是什么样的情况,然后再在买量方向和买量测试上逐步做一些调整。”
6月9日,在游戏陀螺举办的【陀螺出海-休闲放置海外商机洞察】线上直播沙龙上,哈乐沃德研发产品负责人吴柯庆以《放置模拟经营的研发发行经验分享》为主题发表了演讲。他提到:从放置模拟经营品类整体来看,还是属于休闲游戏,变现模式还是以广告为主,虽然内购有可能到30%、40%、50%,但是它还是广告为主导。所以从发行来看的话,大宣发可能并不是很合适,我们更多还是以广告营销为主,能够非常清晰地看到广告带来的一些效果。当然我们也在尝试一些新的方向,比如说KOL。
——“《模拟人生》太有趣了,你玩过吗?你可以在《模拟人生》中成为一名演员,你可以在职业生涯中取得进展,但必须要下一番功夫,比如在语言和形体方面。我记得我的模拟市民在职业生涯中达到了一定水平,但我一直试图让他在语言和形体上下功夫,他却一直坐在那玩电子游戏。然后我突然想到,这不就是我本人吗……”
《怪奇物语》主演大卫·哈珀在一次谈话节目中表示,2005年他曾疯狂沉迷《魔兽世界》,是《模拟人生》令他幡然醒悟,如今哈珀已不再沉迷游戏了。
行业要闻🔥
【1】时隔两个月,6月7日,国家新闻出版署官网公布了2022年6月份国产网络游戏审批信息。本次获得版号的游戏包括米哈游《科契尔前线》、完美世界游戏《黑猫奇闻社》、多益网络《神武5逍遥外传》(客户端)、盛趣游戏《龙之谷世界》、IGG《龙魂大乱斗》、咪咕互娱《中职篮:全力以赴》、英雄游戏《极无双2》、畅游《斗神之刃》、益世界《万仙破阵图》、易娱网络《侏罗纪军团》、触控科技《莱恩的宝藏》、上海喵果《古剑奇谭二:昭明剑心》等。
【2】汇量科技与SensorTower联合发布的《2022国内手游出海白皮书》显示,美国、日本是中国自主研发手游出海收入的TOP2国家,但贡献的收入占比正逐步降低,头部化趋势特征正在减弱。同时,国内厂商对东南亚、南美等新兴市场的探索与投入力量正在不断加强。
【3】根据Sensor Tower公布的2022年5月中国手游发行商全球收入排行榜,由震游科技推出的SLG手游《Evony: The King's Return》自去年下半年上线以来保持了强劲的增长势头,在其带动下,震游科技5月跻身中国手游发行商收入榜第8名。
【4】伽马数据显示,5月游戏板块走势弱于A股整体大盘,走输大盘3.47个点。游戏指数涨幅表现落后于动漫、影视等,但要强于社交互动媒体、产业互联网平台服务板块。
【5】6月9日,B站公布了2022年Q1财报。一季度,B站总营收达50.54亿元人民币,同比增长30%。月均活跃用户同比增长31%,达2.94亿,用户日均使用时长达95分钟,创下历史新高。游戏业务收入13.6亿元,同比增长16%,占总营收的27%。
【6】娱乐软件协会 (ESA) 美国游戏业报告显示,66%的美国人每周至少玩一次游戏,活跃游戏玩家数量达到了2.15亿人,18-34岁年龄层的玩家占到了总数的36%。70%的美国玩家首选设备是手机,65%的美国玩家热衷于益智解谜类游戏。
【7】Sensor Tower发布的《2022年全球手游广告投放趋势洞察》显示,在美国、日本、韩国及东南亚地区,益智解谜手游在广告投放方面的竞争最为激烈,是大部分广告平台中SoV最高的游戏类型。
【8】Epic即将推出一款名为《Grit》的含有NFT要素的游戏,该作是一款西部风格的战术竞技游戏,使用虚幻引擎打造。而在此之前,V社曾宣布将把所有区块链游戏踢出Steam平台。
【9】iOS 16现已支持任天堂Switch的Joy-Cons和Pro手柄,并且可以单独使用一个Joy-Cons手柄。iOS 16 的公测版将于 7 月发布,软件更新将于秋季发布。另外,PS5和XBOX的手柄也可以用于iPhone/iPad上。
【10】在SE的全年财务业绩简报会上,总裁松田洋祐表示,SE出售Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Enix Montréal 三家工作室以及《古墓丽影》《杀出重围》《神偷》《凯恩的遗产》等五十多款IP所得的资金将用于加强公司的核心游戏业务,而非NFTs和区块链。
【11】亚马逊游戏已与独立工作室Disruptive Games签订了发行协议,将筹备一款多人动作冒险游戏,该独立工作室曾协助开发了《托尼霍克职业滑板1+2》《神陨》及《暗黑破坏神2:重制版》等产品。
【12】E3主办方已经确认,E3将于明年以线上、线下两种模式回归。
产品观察👀
【1】腾讯旗下游戏发行品牌Level Infinite宣布,将于今年年底在全球发行天美工作室群的MOBA产品《王者荣耀》,游戏将在下个月开始逐步公布多轮内测的消息。
【2】data.ai 发布2022年5月美国市场手游下载/收入榜Top 10,《神觉者(dislyte)》排名下载榜第7,得益于该作的发布,莉莉丝5月收入环比增长10%。
【3】6月8日,《最强蜗牛》登陆日本市场,拿下双端免费榜第一,iOS畅销榜第10。
【4】6月8日,波克游戏幻想三国题材放置卡牌手游《幻想名将传》登陆港澳台地区,登顶中国台湾、中国澳门iOS免费榜,拿下中国香港免费榜第2。
【5】上线一周来,《暗黑破坏神:不朽》仍稳定在美国、韩国、德国、法国等主流游戏市场畅销榜TOP10,但其氪金系统招致了部分玩家的不满。该作将于6月23日开启国服。
【6】法国游戏团队BlueTwelve Studio开发的《Stray》开启预售后仅两天就冲入Steam周销量榜前十,并连续多天跻身全球热销榜。该作是一款以橘猫为主角的第三人称冒险解谜游戏,而且是赛博朋克风格。
投融资速递💰
【1】英国链游开发商 Oxalis Games 最近完成了 450 万美元的种子轮融资,将利用这笔资金开发公司首款Web3社交模拟/农场RPG游戏《Moonfrost》,这也是获芬兰手游巨头Supercell投资的首个Web3项目。
【2】沙特阿拉伯公共投资基金将以10亿美元通过其子公司Savvy Gaming Group收购瑞典游戏发行商恩布雷瑟集团8.1%的股份。在此之前,该基金已斥资逾10亿美元分别入股了卡普空和Nexon,并收购了任天堂5.01%的股份。此外,还收购了SNK96%的股份,接管了《饿狼传说》《合金弹头》《拳皇》等IP的所有权。
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