不知不觉间,2022年已接近尾声,我们一年一度的FBEC2022即将于12月2日在深圳举办。
这一年,我们见证了许多历史:俄乌战争、英日政坛人物的离去、能源危机......也切身感受着寒冬下的艰难;这一年,无论是企业,还是个人,都充满了危机意识。
如果回顾2022年的游戏行业,你感触最深的是什么,又会想到哪些关键词?
行业大整合,开启了2022年
让我们从年初一件堪称“地震级”的收购事件说起吧。
1月,微软公司发布声明,将以687亿美元收购动视暴雪。消息一出,震惊全球游戏行业,这不仅是微软公司史上最大规模的一笔收购,也刷新了游戏行业的收购记录。不过时至今日,这笔收购案仍未尘埃落定,世界各地监管机构正在对此进行调查。
1月也是大额收购案的高峰月。在这个消息前不久,Take-Two刚宣布将以127亿美元收购Zynga,而在这个消息后不久,索尼又以36亿美元的收购《光环》开发商Bungie,加上沙特主权财富基金PIF子公司Savvy Gaming Group以15亿美元收购ESL Gaming和Faceit、Stillfront以2.1亿美元收购6waves等,海外行业上演着“大鱼吃大鱼”时代。
裁员、降本增效,贯穿这一年
在海外“行业大整合”之际,国内游戏行业已悄然开始了人员优化。如果问从业者2022年游戏行业的关键词,“裁员”必定高居榜首。
2月网络上流传的一则“整个上海的游戏行业都在大裁员”的消息,让行业人士开始真正感受到“凛冬将至”。消息称,在2021年底至2022年初期间,B站、完美世界、心动网络等多家游戏公司,均有不同规模的裁员。另外,莉莉丝砍掉了二次元游戏项目《伊甸启示录》,还有网易、IGG等都传出不同幅度的人员紧缩。
对比去年游戏行业的“抢人”、“高额分红”的盛况,这一崩塌着实让人有些难以接受和适应,也让当时“毕业式裁员”,被推至舆论高点。
到了年中,小有名气、成立七年的木七七工作室全体裁员的消息,再次让游戏人嘘唏不已。网络流传的创始人陆家贤发出的内部信提到因“现金流长期入不敷出”,而不得不做出这一决定,让人再次感受到团队的艰难。
到了10月,《放置奇兵》研发商卓杭网络CEO王伟发布的内部信透露,他们将放弃重度游戏,明年开始只研发“中轻度游戏”,并且会在人事上进行一定程度调整,同时因今年财务情况不佳,今年的年终奖和明年的加薪都会冻结。
就在前几日,莉莉丝传出裁撤《剑与家园2》项目,百人团队解散......
这一年,整个行业都在“降本增效”;这一年,“裁员”、“紧缩HC(人员编制)”、“关闭HC”的消息接踵而至,刺痛每一位游戏人。
股价腰斩、融资难、撤资,成2022游戏投融资环境的写照
财报直观显示游戏公司的效益普遍都不太好。以上半年为例,根据游戏陀螺统计的70余家财报显示,过半企业的营收和利润均出现了同比下滑。反映在投融资环境上,就是“股价跌跌不休”、“融资环境十分恶劣”。
一方面,虽然近期很多游戏公司的股价出现回升,但相比去年底,已是“腰斩”,甚至是更大程度的跌幅。另一方面,在投融资方面,在第一季度之后,出现了明显下滑。根据游戏陀螺统计的数据,第一季度发生在国内的投融资数有26起,但第二季度,仅8起,数量锐减。
投融资环境降至冰点。事实上,早在一月,字节跳动“为了加强业务聚焦,减少协同性低的投资”,将公司战略投资部解散。而拿到融资的团队,也遭遇资方“撤资”的艰难处境,比如二次元手游研发商上海衍光网络遭B站撤资、上海那朵花被曝出遭腾讯撤资。大环境不好,大厂们也在优化自身的投资战略,及时止损。
全民出海、全球化品牌搭建,势为找到“增量点”
为了提振市场信心,游戏公司纷纷畅谈“出海”、“全球化”,披露相关的数据和战略。根据游戏陀螺统计的70余家半年报显示,超过3成披露了海外收入。除了传统主做海外市场的公司外,海外营收占比超30%甚至过半的公司已不再少数,比如三七互娱占比37.5%、游族网络占比六成,而祖龙娱乐更是接近七成。此外,出海新锐厂商如吉比特、青瓷游戏的海外营收分别同比增长超95%和超70%。
显然,海外市场成为许多游戏公司增长的第二极。今年上半年,腾讯集团高级副总裁马晓轶在接受GamesBeat采访时透露现在几乎将60%的时间都聚焦在全球市场,而此前只是花费20%的时间关注海外市场。年初,吉比特明确提到了一个强制要求,即“除储备IP外,只有面向全球的题材才可以立项。”出海已经全民化。
与此同时,腾讯、米哈游、莉莉丝相继了成立’Level Infinite”、“HoYoverse”和“Farlight Games”全球化品牌,以更主动的姿态构建全球影响力。
突围新品,为寒冬下的2022带来曙光
虽然这一年,行业乌云笼罩,但是也有一丝亮光。可以看到,在国内外市场,涌现了一批热度很高或表现不错的国产游戏。
比如,由动视暴雪和网易合作研发的《暗黑破坏神:不朽》在万众期待中,终于上线。7月底官方数据显示,该游戏下载量已经突破3000万次。而根据数据机构 mobilegamer.biz 报告显示,该游戏上线5个月内吸金超3亿美元。另外根据近日暴雪与网易“分手”的这一爆炸性新闻,明年国内市场可能就只留下《暗黑破坏神:不朽》这唯一在另外协定中规定的游戏了。在这一情况下,国内玩家是否会为情怀转向这款游戏呢?这也是值得思考和观察的事情。
再比如,今年在海外上线的《幻塔》,取得近40个国家和地区iOS游戏免费榜第1名、近30个国家和地区iOS游戏畅销榜Top10的佳绩,成功将腾讯在2021年底成立的国际游戏业务品牌Level Infinite打响,同时也助力研发商完美世界的第三季度业绩提升。
如果这两款游戏均有大资本、大公司作为后盾,那么《流浪方舟》《X-Hero》《弹壳特攻队》《羊了个羊》等游戏的蹿红,则展现了中小团队依然可凭借差异化打法破局。
版号重启常态化发放、官方发声,行业“回暖”信号加强
如果要选2022年最值得兴奋的一件事,莫过于4月的版号重新开始发放。时隔八个月,行业被这一消息再次激活。当然,期间经历一些波折,比如10月版号发放缺席,在行业激起了一番讨论。
但到了11月16日,人民网发布了一篇《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》的文章,无疑给行业打了一针“强心剂”。紧跟着在第二天——最新一批版号70个版号发放,给行业吃了一颗“定心丸”。
令人惊喜的是最新一批版号包含了腾讯游戏《合金弹头:觉醒》、网易游戏《大话西游:归来》、中手游《吞噬星空:黎明》、莉莉丝《战火勋章》等多款重磅产品。接下来,游戏行业即将迎来新品发布的“蜜月期”。
这些产品不仅在短期内可以一定程度修复公司的财务报表,提振市场信心,更重要的是给行业带来活力,带来期盼。有了希望,我们也就有了干劲!我们相信,寒冬终将过去,暖春即将到来!
12月2日,2022未来商业生态链接大会暨第七届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2022”)将在深圳大中华喜来登酒店举办。
本次大会,由广东省游戏产业协会、深圳市互联网文化市场协会指导,陀螺科技主办,以“勇毅前行·逐光而上”为主题,以具有行业前瞻洞察的“探索者”为视角,逐“光”之旅为主线,聚焦元宇宙、XR、游戏、电竞数字营销等前沿行业,全方位呈现科技前沿成果,探讨时代与商业议题,谋划新科技新商业、新模式未来价值,与时代同行者共赴剧变革新下的勇毅逐光之道!
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