陀螺电竞周报丨NRG俱乐部已经正式收购CLG的LCS联赛席位;英雄联盟手游亚洲联赛第一赛季正式开启

发布时间:2023-04-10 11:42  |  标签:   

1.电竞产业一周热门事件

行业动态

LCS官宣:北美NRG俱乐部已经正式收购CLG的联赛席位

4月7日,LCS官方在推特上宣布:NRG俱乐部已经重返北美LCS联赛,并收购了CLG战队的席位。

说唱歌手Snoop Dogg退出FaZe Clan董事会

北美电子竞技组织在SEC文件中指出,美国说唱歌手和企业家Snoop Dogg(Calvin Broadus Jr.)已离开FaZe Clan的董事会。此举立即生效,这意味着Snoop将不再以任何方式与FaZe产生关联。

VIT签约全女子英雄联盟战队French Bees

Team Vitality近日正式宣布其全女性英雄联盟团队,这个项目已经进行了几个月。他们成为第三个拥有一支目前活跃的女性团队的LEC俱乐部,其他的是G2 Esports和SK Gaming。

拳头MMO前项目负责人鬼蟹成立新工作室

近期,《英雄联盟》设计师、MMO项目负责人Greg Street“鬼蟹”宣布从任职了9年的拳头公司离职。4月6日,鬼蟹宣布成立新工作室,并表示工作室的新游戏将会是一款MMO或非常类似MMO的游戏。

《CSGO》三月开箱近4千万,消费金额超1亿美元

据csgocasetracker.com统计数据显示,《CSGO》玩家3月以来共开了3950万个箱子,消费金额超1亿美元。几乎是2月新纪录2770万箱的1.5倍。

外媒Dexerto指出,玩家日益高涨的开箱热情与《CS2》确认继承皮肤有关,这一点在皮肤交易市场中也有所体现。据皮肤交易商Anomaly爆料,《CSGO》平均每个月能为V社赚5400万美元。

赛事资讯

英雄联盟手游亚洲联赛第一赛季4月8日正式开启

作为拳头游戏的首个跨赛区的职业移动电竞联赛,英雄联盟手游亚洲联赛第一赛季(WRL A1)于4月8日在中国上海虹桥天地演艺中心正式开启。

WRL APAC赛区和WRL CN赛区队伍将通过常规赛(4月8日至6月11日,线上及线下赛)、季后赛(6月20日至7月9日,线上及线下赛)、总决赛(7月21日至7月23日,线下赛)三个阶段,争夺WRL A1冠军头衔与超一百万美元奖金。

法拉利宣布推出第四届法拉利电子竞技系列赛

汽车品牌法拉利宣布推出第四届法拉利电子竞技系列赛(法拉利电子竞技系列赛是法拉利自己的在线单品牌系列赛)。在模拟赛车比赛中,车手们将有机会在法拉利电子竞技团队中赢得一席之地。

本赛季将于4月至10月举行,将有12名车手在Assetto Corsa和Assetto Corsa Competizione(《神力科莎》和《神力科莎:争锋》)平台上比赛。

小孩曾卓君夺得EVO《拳皇15》冠军

在日本东京举办的EVO Japan 2023比赛中,“小孩“曾卓君夺得EVO Japan 2023《拳皇15》冠军,并获得了SNK世界锦标赛2023(SNK World Championship 2023)的晋级名额。

2.电竞产业商业合作盘点

本周电竞产业商业合作共计11起,涉及到常规类品牌赞助、区块链、生活方式等多个层面。

品牌赞助方面,可以看到外设、食品、饮料等依旧是电竞领域布局最频繁的品牌类型。在合作方式上,品牌通过赞助在赛事期间或在队伍胸前进行LOGO露出,是目前多数品牌采取的主要赞助形式。而随着品牌赞助格局的竞争加剧,在这个基础上,品牌与电竞产业的合作模式也在不断创新,如推出联名款、建立全新系列赛事、推出品牌营销电竞活动等等。

在本周的电竞赛事制作公司BLAST宣布与三个酒品牌合作中,三个品牌就将在赛事活动期间在线上和线下为粉丝举办活动;零食品牌Pringles除了成为英国大学电子竞技机构英国大学电竞机构的赞助商之外,还将在赛事之外合作创建活动。

赞助品牌正在通过创新商业合作模式,创造不同内容形式的扩展,和电竞进行深度绑定,链接更多年轻消费群体,挖掘更多利益。

此外,在本周电竞与区块链的合作也有了新的进展。过去几年伴随着区块链、NFT、元宇宙等新兴产业得到飞速发展,而电竞作为数字经济的代表性产业之一,成为了区块链、NFT、元宇宙落地极佳载体的同时,从中也得到不菲的赞助和合作收入,如推出粉丝代币、限量NFT等。

尽管电竞用户具备数字特征以及高虚拟消费的倾向,但实际情况是电竞用户对其接受程度并不高,被数字商品的“智商税”、“割韭菜”等负面评论影响。

在本周英国电竞俱乐部Horizon Union与梦幻足球链游Sorare的合作中,除了针对性围绕FIFA这个足球属性合作之外,双方还主要聚焦在俱乐部的内容创作者将为Sorare提供内容。

不仅仅是区块链,在现阶段的电竞商业合作中,电子竞技组织所创造的独家内容,正在成为不同品牌用以吸引用户的重要手段。

这其中有两点需要注意的是:一方面,随着品牌对电竞高质量、独家内容的需求,对电子竞技组织的内容创作能力提出了更高的要求,而目前电子竞技组织所产出的内容仍有不小的成长空间;另一方面,区块链、NFT公司希望通过巨额赞助和引进电竞品牌到自身平台快速链接电竞用户的方式,并不能完全打动电竞用户。这显然需要区块链等赞助公司在电竞领域有更深的沉淀,而创作更多联动电竞品牌的高质量内容,或许会是打动用户不错的方式之一。

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