近日,OPPO举办了新一期的开发者大会,介绍了不少OPPO游戏服务的升级更新,其中也公开了不少平台上游戏业务的数据。比如品类流水增速与趋势分析、TOP品类用户活跃交叉度、TOP品类预约用户来源,以及热门赛道厂商们的新游储备数量等。
首先是品类流水增速与趋势分析。
ACT与策略塔防作为经典游戏品类,一直以来就拥有广泛的受众群体,也诞生了不少的经典作品。
根据大会上公开的数据显示,2024年,ACT与策略塔防这两个品类的流水增速是最快的,分别达到了62%与42%,其中,ACT的用户规模增长甚至达到了83%。
而这些增速较快的品类也有一个特别的趋势:头部产品的集中度会更明显。数据显示,这一品类的CR3已经达到了90%以上,且CR3趋势仍在不断上升,如《火影忍者》《地下城与勇士:起源》《战斗法则》就是其中的代表。
另一个值得关注的数据是头部品类的活跃用户交叉度。
数据显示,休闲大DAU的游戏,像MOBA、吃鸡、休闲竞技类的游戏用户,与各个品类的用户交叉度都能达到50%以上,兼容性非常强。其中,ACT这个品类与超过7个品类产生交叉,也是交叉度最高的品类。
用户层面,特别是中重度的用户,一般会继续选择中重度的游戏流转,比如社交MMO,SLG。以SLG为例,主游为SLG的用户,同时还在玩MMO的占比超过20%。
同时,头部品类的「预约用户来源」对于厂商精准寻找用户也有不小的帮助。
根据现场发布的数据图显示,用户重合度最高的来自头部休闲大DAU产品(MOBA、休闲、战术竞技),其次则是FPS与生存类。这些品类本身用户规模比较大,预约用户的重合度相应较高。
细分来看,玩法相似的品类会存在相互吸引的情况,比如战术竞技类预约用户来源于FPS占比达4%,SLG的预约用户来源于策略塔防占比达2.4%。
最后则是各大头部厂商的新品储备情况。
数据显示,休闲竞技、ACT、生存类等大热门品类依旧是各大厂商竞争最激烈的赛道,同时这些品类的用户规模增长也最为迅猛,比如前文提到ACT用户的增长达到了83%,生存类也有59%的规模增长。但这些品类的寡头效应非常明显,对于新入局的厂商而言挑战难度较大。
中重度手游品类,比如MMO、SLG等的储备数量非常多,精品的储备也比较稳健。根据大会给出的数据显示,数值MMO与社交MMO的储备数量分别达到了21款与18款。
总体来看,ACT、策略塔防、休闲竞技等这些传统热门品类依然是当下行业竞争的热门赛道,ACT的用户规模增长趋势在其中则尤为突出,特别是经典产品的强势表现与新游的挑战者的不断出现,也进一步印证了这个品类广阔的发展前景。其它如SLG、MMO等中重度品类也依然在不断发展中,对于厂商而言,各大品类依然还有不小的发展机会。
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