在今年TGDC独立游戏专场主题为《中国独立游戏开发者如何在海外市场取得成功》的圆桌讨论上,帕斯亚科技创始人吴自非感叹到,“考虑到收支平衡的问题,我们不可能开发一款仅面向中国市场的游戏——毕竟中国游戏市场大约只占全球的20%到25%……”
本篇文章整理了《X2-解神者》制作人的采访,以及该游戏在第7期GWB腾讯游戏品鉴会路演当天,团队提出的问题,专家的解答与讨论。
第五期GWB腾讯游戏品鉴会WeGame专场于上海举行。品鉴会邀请到了《形骸骑士》《南瓜先生2:九龙城寨》《霓虹深渊》等项目现场路演。
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