据悉,在彭博社公布的前 500 名富豪排行榜“Bloomberg Billionares Index”中,Valve创始人Gabe Newell以44.8亿美元的总身家排在第368位,而首次上榜的Epic Games创始人Tim Sweeney以71.6亿美元排名195位,压了G胖好多名。
Epic Games是近十年来富盛名的游戏制作团队,团队研发的虚幻引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,Epic Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评,其代表作还有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。
而其创始人Tim Sweeney身家暴涨,也被认为和“吃鸡游戏”《堡垒之夜》的全球流行直接相关。
Sensor Tower商店情报数据显示,《堡垒之夜》iOS版于2018年3月推出,当月即吸金1000万美元,到12月,月营收已经增长至近6900万美元,环比增长高达83%,与上一个记录7月份的5930万美元的营收对比,增幅为16%。12月亦是该作在iOS平台成绩好的月份,意味着这款全球现象级游戏仍在增长。
除了绕开Google Play商店官方在安卓平台自主发行的收入,该作2018年仅在苹果 App Store上的营收已超过4.55亿美元,从3月发行至12月31日,苹果玩家在该作的日均消费超过160万美元。
而《PUBG Mobile》2018年在全球iOS平台合计吸金近1亿美元,仅为《堡垒之夜》的22%。12月期间,《堡垒之夜》在iOS平台下载量超过520万次,环比增长高达59%。截至2018年底,《堡垒之夜》在iOS平台的下载量已达8260万次。
此外,2018 年Epic Games总营收16亿美元,且从7个新投资者处获得了12.5亿美元融资,估值增长到了150亿美元。不过,在公司经营方面,控制权一直都保留在创始人兼CEO Tim Sweeney手中。
作为《堡垒之夜》的独立代理,腾讯于2012年7月以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,按照此次融资估值,这笔资金的估值在6年之间翻了22倍。
值得注意的是,Epic Games还于2018年年底推出了Epic Store,直接对标 Steam。相比Steam平台与开发者30%/70%的分成,Epic Store和开发者的分成为12%/88%,不到Steam的一半。
在2018 TGA上,许多公布的新作都表示将登陆Epic Store平台,有些甚至直接在该平台上独占发售。Epic Games官方还宣布将从2019年起逐步向其他游戏开发商提供跨平台联机的技术支持,免费开放包括跨平台登陆、社交系统、语音通讯、成就奖杯、云存储等相关技术。
而且,Epic Store发行策略部门总监Sergey Gaylonkin,是Steam spy的创始人。Steam spy因其对游戏销量的预测以及其他趋势的判断,使得开发者们可以根据市场趋势选择自己喜欢和有市场的游戏而被人熟知。Sergey Galyonkin甚至比很多V社员工都更了解Steam的运营原理,他对于Steam游戏的数据收集经常被业内开发商和发行商引用。
由于有Steam Spy的多年运营经验,预计Epic Store在后台的数据分析功能会非常强大。Sergey Gaylonkin曾在推特发文称,Epic Store将在2019年上线更多特色功能,包括评测系统、成就系统、MOD支持、家长控制,以及更多当地货币的区域定价等。
高额开发者分成、大量优质独立游戏支持、跨平台联机、经验老到的发行策略部门总监,Epic Store成为了G胖目前大的竞争对手。
至于G胖这边,有业内人士认为,其身价排名掉落似乎和Valve未上市有很大的关系。不过V社可能也不缺钱,现金流充裕,自有资金完全可以应对再投资的需求。而V社作为一个大型私人公司,没有具体的财政数字公之于众,在与合作伙伴做生意时就更游刃有余。这对V社的竞争者,玩家,独立游戏开发者都是极为不利的。据保守估计,V社在2015年的市值就已经达到了三十亿美元。
此外,不管是用户黏性、无数CDN下载节点、还是无条件退款功能和区域定价、各种周边功能等,都证明了Steam依然是迄今为止难以被超越的PC游戏平台,Epic Store想要打败Steam似乎还为时尚早。
不过,现如今,前有Epic Games 创始人Tim Sweeney 身价力压,后有Epic Store虎视眈眈,不知G胖和Steam会如何应对。
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