“如果你的意见被采纳的话,这个游戏一定会火。”
最近,TAPTAP上一款游戏的玩家评论吸引了笔者的注意。与其他游戏评论或是赞扬画面精美、或是吐槽玩法枯燥不同,这款游戏的玩家几乎每个都在为了使游戏更完美而真心实意地给开发者提建议,用自己的心得体会,用自己的追星经历。
可体验“经纪公司”黑心手段,让两个妹纸做的偶像游戏大火
“让人玩着玩着就会变身爱豆经纪公司黑心社长的游戏”。
《偶像天团养成记》是柠檬酱从韩国代理的游戏,原名为《月刊爱豆》,在韩国是一款现象级产品,该游戏的核心玩法是玩家亲自成为经纪公司社长培养爱豆(如今大多数追星族喜欢把偶像称为爱豆)。相比国内的造星体系而言,韩国的偶像培养更为专业化,经纪公司从招募练习生开始,通过唱歌、舞蹈、文艺等多方面的培养来打造组合,用各种运营推广手段打造组合知名度,再通过一系列的团体活动为公司赚钱。
因此在韩国明星团体娱乐氛围浓厚的环境里,《月刊爱豆》理所当然的获得了追星族的热烈追捧。在论坛上被无数玩家热烈讨论,某博主仅把论坛发言翻译成中文的微博也获得了近两万的转发,而玩家讨论的重点便是“这个太真实了”。
因为玩家通过这款游戏,自己成为社长打造偶像,体会并理解了现实经济公司忽视艺人利益只管自己赚钱的黑心做法,并且乐此不彼。
图源cesarnim
之所以如此真实的原因,是因为《月刊爱豆》的制作者正是两位追星女生,对爱豆团体的成长了如指掌,因此游戏也靠着真实造星流程和玩家自身追星经验的高度契合获得了一大波粉丝追捧。
正如韩国大火的《produce101》“变身”为中国大火的《创造101》、《偶像练习生》一般,这款《月刊爱豆》也如愿以偿有了中国版《偶像天团养成记》。作为偶像养成真人秀的鼎盛之年,节目一个接一个,可节目结束了就无法再看到爱豆挥洒汗水努力练功的过程了,于是《偶像天团养成记》应运而生——这也是官方给出的游戏简介。而游戏也根据国内娱乐圈的真实情况进行了一些“本地”化。
2D竖版像素画风,《偶像天团养成记》的核心玩法便是培养练习生、安排团体出道、发专辑、跑通告、开演唱会、开粉丝见面会、处理各种突发事件、危机公关等等,为了增加偶像的粉丝量和公司盈利而不停的努力。此外,只要你足够有钱或者有时间(看广告),你还可以拥有更多的漂亮衣服和发型来装饰你的爱豆。
值得一提的是,由于《偶像天团养成记》里面所抽到的每一位偶像的名字,都能和现实明星一一对照,因此玩家热情更是高涨,增加了游戏的传播。
当然,如今国内的追星大环境也给了《偶像天团养成记》获得更多用户的机会。自3月13号ios端上线以来,只要检索关键词,就能看到不少追星女孩分享自己为了《偶像天团养成记》熬夜爆肝的微博。
国内粉丝献策中国版偶像经营游戏
虽然原版的制作人就是两位追星女孩,但是当追星经验转换为实际操作时,不管是游戏的数值策划还是偶像养成机制等都会有照顾不周的地方。所谓众人拾柴火焰高,也多亏了《偶像天团养成记》的玩家标签过于细分——女性、追星,它吸引到的这个群体虽然更严格,但是因为她们深喑偶像之道,所以便能帮助开发商“查漏补缺”。
比如在游戏进行“本地化”时,国内玩家便提出建议,可以给艺人通告机制上增加拍杂志、录综艺、演电视等选项,允许艺人之间有互动,炒CP,给艺人设置社交账号,给游戏添加宿舍场景等。甚至有玩家建议可以增加一些趣味性突发事件,比如绯闻、黑料、或者狗仔抓拍。
一位名为“风从海上来”的玩家结合游戏体验和自身经历给开发商总结了21条建议,而开发商“点赞、收下、感谢三连!!!!!”的回复也证明了玩家的提议确实给了他们很好的启发。同时,也有其他玩家对“风从海上来”的建议给予了认可——“如果你的意见被采纳的话,这个游戏一定会火。”
鱼和熊掌不可兼得?
《偶像天团养成记》并不是第一款偶像养成经营游戏,但却是笔者看到的追星女孩最为称赞的一款。但相比主流的偶像向产品,这款游戏为何显得更为小众?
作为女性向游戏,如果你对偶像游戏有所研究,便会发现,《偶像天团养成记》相比市场上的其他同类型游戏的“女性向元素”更弱了一点,大多数偶像养成游戏都只是把偶像养成当噱头,二次元、恋爱、剧情、音游是他们最真实的标签。
心动网络发行的《元气偶像季》,被官方称为是一部可以玩的偶像小说。作为一款二次元偶像经营RPG手游,除了传统偶像养成那样玩家作为公司社长,培养艺人为公司赚钱以外,正如制作团队喊出的“不拼数值,只拼颜值”的口号那般,《元气偶像季》把游戏重点放在了游戏性以外的东西上面——剧情,社交,高颜值的人物立绘,以假乱真苹果手机界面,迎合时下热点的粉红手账本,当然还有集结一线华语CV最强阵容。
不过却也因此在游戏标签的平衡上遇到了难关,正如玩家评论的那样“如果说要把他作为一个旅行青蛙或者说经营游戏,我觉得游戏体验还是很不错的,但是如果作为一个乙女向,那么这个游戏就很糟心了。”
TAPTAP评分9.8,由乐元素开发、腾讯发行的《偶像梦幻祭》则是一款融合音游、卡牌的二次元剧情向游戏。该游戏于2015 年4 月上线,主要于日本地区运营,2017 年 1 季度月均活跃用户近50万人,月均充值流水超5000 万元。
横版live2d画面呈现,以日韩系列经典动漫卡通人物为主角造型,玩家作为游戏人物的同学出现。与其他偶像养成不同的是,《偶像梦幻祭》是通过学员比赛的形式来挑选偶像,采用了剧情关卡挑战的基础模式,加入了角色成长元素,玩家可以对学员进行系统化的强化,提升他们不同领域的能力,以此来打造全能偶像。
《偶像梦幻祭》游戏剧本是由日本轻小说家日日日担当,因此有玩家这样评论“入坑好像是因为画风是我喜欢的类型,还以为就是个喝喝茶、聊聊天、开开演唱会的那种傻白甜的剧情向,卖人设的骗氪游戏,没想到居然是,超现实魔幻主义黑深残虐心轻小说。”
除此之外,或许是为了弥补游戏性的不足,《偶像梦幻祭》还内置了消消乐玩法,不过这也成了玩家吐槽的方向之一“麻烦请先把核心做好再去铺周边玩法”。
当然,除了剧情为主的偶像养成游戏之外,也不缺乏以音游为主的偶像养成游戏,比如《LoveLive!学园偶像祭》、《歌之王子殿下:闪耀之星》。
相比而言,鲜有纯模拟现实偶像经纪公司的游戏能被接受。
思考:“偶像”玩家真正需要的是什么?
事实上,如果仔细分析笔者提到的这几款偶像养成游戏,便可以发现,现如今市场上的偶像养成游戏,更像是披了偶像养成的皮,为乙女向游戏或音游增加游戏的剧情和深度,他们的目标用户是广大女性玩家,而非更细分的追星女孩。因此《偶像天团养成记》受到最多现实偶像粉丝的热议也就不难理解了,这款游戏可以称得上是最懂追星女孩,最“偶像养成”的偶像养成游戏。
在笔者看来,偶像养成游戏其实有两个群体。一种是即使没有偶像养成元素,仅仅靠着游戏的剧情、二次元立绘、CV、音游玩法等也会成为这类“偶像养成”游戏的玩家群体,而这种“偶像养成”也是最容易模仿的,即使不是偶像养成,也可以是其他养成,因为最吸引玩家的并不是“偶像”,而是乙女向。
另一类便是只看重偶像养成的“真粉丝”玩家,他们不满足于现实生活中的真实追星,或者对现实中经济公司的运营不满,寄情于游戏,想要在游戏中享受自己身为公司老板打造偶像的快乐。她们真正热衷于偶像团体养成,甚至有些玩家比开发者更懂偶像养成的细节,对于开发者来说,面对这群“有经验者”既是一种压力,同时由于此类“心口如一”的偶像养成游戏匮乏,玩家的热情又使得开发者收获了一群智囊团。
正如上面所说,偶像养成游戏是有市场的,它不仅拥有真正喜爱偶像养成的细分玩家市场,还拥有更广大的喜爱在“偶像养成”基础上增加更多乙女向机制的玩家市场,偶像养成游戏面对的不是某一特定群体,而是整个女性玩家。
但开发者也可能会因为这些点而打退堂鼓。
●由于此类用户群体标签过于明确,她们对偶像养成游戏的要求会更加严苛,有很大的概率会产生流失。
●做这个方向的游戏,如果不能对偶像经纪产业有相当的了解,容易成为玩家的“槽点”,被赋予差评。
●这类游戏本身游戏性匮乏,但如果融入过多元素会导致游戏太过复杂,也会影响核心用户的体验,所以并不容易“破圈层”抓到泛用户。如何平衡这些成为对于偶像养成游戏跃跃欲试的厂商最应该思考的问题。
但有趣的是,近年来随着女性玩家的崛起,越来越多的模拟游戏也逐渐走高,在模拟游戏这个拥有众多细分选择的大类型下,找到击中整体女性的偶像产品痛点,将是第一个吃到螃蟹的开发者会去努力的地方。
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